Die Maps:
Das Spiel
Battlefield 2142
wurde mit ingesamt zehn Karten ausgeliefert, die in den Größen von 16 bis 64 Spielern in den Spielmodi
Titan
und
Conquest
unterstützt werden. Allerdings sind nicht alle Modi auf allen Karten verfügbar. Im Einzelspielermodus (Singleplayer) sind fünf Karten im Modus Conquest und der Größe für 16 Spieler spielbar. Alle Texte dieser Kartenbeschreibungen sind dem Originalspiel entnommen. Auf allen Karten treten die EU gegen die PAC an.
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Belgrad
Im Februar 2140 fegten die X. und II. PAC-Kommando-Division durch Serbien und schlossen die 9. EU-Panzertruppe im Herzen Belgrads ein. Die europäischen Truppen unter General Emil Nikolic leisteten hartnäckigen Widerstand, da eine massive Eiswand ihren Rückzug verhinderte. Im März kam die Nördliche Kommandogruppe der PAC durch das kürzlich annektierte Bulgarien. Angeführt von einer schnellen V-förmigen Kampfformation aus T-39-BattleWalkern brachen die so gestärkten PAC-Truppen durch die östliche Flanke der EU und zwangen sie zur Aufgabe. Mit der Kontrolle über Osteuropa rückte auch die europäische Zentralkommandatur in Berlin ins Interesse der PAC.
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 3
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 8
Konvertierbar: 6
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Camp Gibraltar
Der Angriff auf Camp Gibraltar war die erste PAC-Finte, um EU-Truppen von ihrem Posten abzubringen. Obwohl das Camp keinerlei militärische Bedeutung hatte, so war es doch ein wichtiger Anlaufpunkt für Flüchtlinge aus den westlichen Mittelmeerterritorien. Am 10. April 2142 griff die AA-Kommandodivision der PAC das Camp an. Die 4. und 5. Panzerbataillone der EU waren mit der Verteidigung des Camp Gibraltar beauftragt. Die PAC-Truppen kämpften energisch, aber konservativ, wohingegen der EU-Commander auf Scharfschützen vertraute, um die PAC-Truppen so lange wie möglich zu beschäftigen.
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Spieler: 16
Spieltyp: Sturmangriff
Kontrollpunkte: 4
Konvertierbar: 3
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Spieler: 32
Spieltyp: Sturmangriff
Kontrollpunkte: 6
Konvertierbar: 5
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Cerbère Landing
2142 war Cerbère Landing die letzte EU-Hochburg des europäischen Kontinents. Der Hafen diente als Verteidigungs- zentrale für die EU-Operationen am nördlichen Mittelmeer. Der PAC-General Yuri Vladomirovic erhielt die Aufgabe, den Hafen einzunehmen, und setzte Kommandoeinheiten mit der neuen optischen Tarnung IT-33 ein, um die Stadt zu infiltrieren. Sobald sie innerhalb der Stadtmauern waren, sabotierten sie die Verteidigungsanlagen und erlaubten es dem General, mit seinen Truppen in den Haupthafen einzudringen. Dort trafen sie auf die Höllenbrigade, die Elite-Infanterieeinheit der EU. Die folgenden Kampfhandlungen machten Cerbère Landing zum brutalsten und kostspieligsten Kampf des Kalten Krieges.
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Spieler: 16
Spieltyp: Sturmangriff
Kontrollpunkte: 4
Konvertierbar: 3
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Spieler: 32
Spieltyp: Sturmangriff
Kontrollpunkte: 6
Konvertierbar: 5
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Fall of Berlin
Am 10. Juli 2140 rissen fünfzehn Schwadronen PAC-Kampfhubschrauber als Teil der 'Operation Thunder' die Lufthoheit über Ost-Deutschland an sich. Dieser Sieg erlaubte es den PAC-Titanen, gesamte Regimenter der Nördlichen Kommandogruppe hinter den brandenburgischen Linien der EU abzusetzen. Die europäischen Expeditionsstreitkräfte sahen sich umzingelt, kapitulierten schnell und der Weg nach Berlin war frei. Am 15. August führte die PAC eine Totaloffensive auf die Stadt durch. Nach zwei Monaten intensiver Kämpfe fiel Berlin schließlich. Die verbliebenen EU-Streitkräfte zogen sich nach Frankreich zurück, wo sie sich ein letztes Mal aufbäumten, bevor sie nach Afrika evakuierten.
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Spieler: 16
Spieltyp: Sturmangriff
Kontrollpunkte: 4
Konvertierbar: 3
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Spieler: 32
Spieltyp: Sturmangriff
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 4
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Minsk
Beim Kampf um Minsk kam zum ersten Mal der militarisierte Titan an direkter Front zum Einsatz, was die moderne Kriegsführung für alle Zeiten verändern sollte. Aufgrund seiner unerreichten Effektivität als Transport- und Offensivmedium wurde seine Zerstörung zu einer wichtigen Komponente aller militärischen Strategien. Bei Minsk wurden allein in der ersten Kampfwoche sechs Titanen zerstört.
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 4
Konvertierbar: 4
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 6
Konvertierbar: 4
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Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 8
Konvertierbar: 6
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Spieler: 32/48
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 5
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Shuhia Taiba
Als die EU und die PAC bei Shuhia Taiba aufeinander trafen, standen beiden Seiten mehr als zwanzig Titanen zur Verfügung. Nach einem Jahr des Kampfes waren nur noch zwei übrig. Ununterbrochene Angriffe hatten dafür gesorgt, dass bereits nach dem ersten Monat die Hälfte aller militärischen Potenziale unbrauchbar war. Jahre später erhielt Shuhia Taiba, das mittlerweile im Metallschrott zu versinken drohte, den Beinamen 'Titanenfriedhof'.
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 3
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 5
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Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 9
Konvertierbar: 7
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Spieler: 32/48
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 5
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Sidi Power Plant
Im Januar 2143 bemühte sich die PAC um ein weiteres Ressourcenziel in Ägypten: das Sidi-Kraftwerk. Die vor kurzem errichtete Einrichtung produzierte mehr als 40% der Energie der EU-Bevölkerung. Da es beiden Seiten an Männern und Ausrüstung fehlte, bahnte sich der Krieg hauptsächlich am Boden an. Die 3. und 4. Infanteriedivisionen der EU konnten drei Verteidigungslinien errichten und wehrten eine Angriffswelle der PAC-Spezialtruppen nach der anderen ab. Im März trafen Panzer- und Lufteinheiten für beide Seiten als Verstärkung ein. Innerhalb von Wochen intensivierte sich der Kampf und wurde zu einem der größten und erbittertsten Gefechte des gesamten Krieges.
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 3
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 5
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Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 9
Konvertierbar: 7
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Spieler: 32/48
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 5
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Suez Canal
Für den Angriff auf den von der EU besetzten Suezkanal vertraute die PAC auf ein Titan-Schwadron, das Einheiten in das Schlachtfeld transportieren sollte. Auf ähnliche Weise setzte die EU ihre Titan-Flotte ein, um Divisionen von anderen Standorten in Nord-Afrika einzufliegen. Während der Konflikt bereits am Boden tobte, folgte ein sekundärer Kampf am Himmel, während beide Seiten versuchten, die Verstärkung des jeweils anderen in der Luft zu vernichten.
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 4
Konvertierbar: 4
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 6
Konvertierbar: 5
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Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 8
Konvertierbar: 6
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Spieler: 32/48
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 5
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Tunis Harbor
In einem Versuch, die zum Suezkanal strömende EU-Verstärkung aufzuhalten, startete die PAC eine Reihe von Überfällen gegen Transportzentralen. Das wichtigste dieser Ziele war der Hafen von Tunis. Nebel in der Straße von Sizilien erlaubte es der PAC, ihr 8. Kommandoregiment fast auf den Verteidigungsanlagen des Hafens zu landen. Dank dieser Strategie konnten sie die EU-Truppen mit dem Mittelmeer im Rücken festnageln. Die Walküren-Brigade bildete mit einer Kompanie L5 Riesig BattleWalkern das Rückgrat der EU-Verteidigung.
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 4
Konvertierbar: 2
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 3
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Spieler: Nicht unterstützt
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: n.a.
Konvertierbar: n.a.
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Verdun
Bis Ende 2140 hatte die PAC große Teile von Europa eingenommen, musste aber noch die Kontrolle über das Mittelmeer erlangen. Angesichts der Eiswand, die sich parallel zum 49. bewegt hatte, stellte Nord-Frankreich einen strategischen Durchgang dar, wenn auch einen schmalen. Die PAC überfiel in Windeseile Lothringen, um dort eine kleine, aber unverwüstliche EU-Kompanie vorzufinden, die in Verdun einen Teil der Maginotlinie hielt. Der Kampfpanzer T-8 Tiger hielt stand gegen den neueren Hover-Panzer Type 32 Nekomata, wodurch die EU-Truppen ihre Position fast einen Monat lang halten konnten.
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Spieler: 16
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 3
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Spieler: 32
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 5
Konvertierbar: 3
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Spieler: 64
Spieltyp: Eroberung
Kontrollpunkte: 8
Konvertierbar: 6
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Spieler: 32/48
Spieltyp: Titan
Kontrollpunkte: 7
Konvertierbar: 5
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